Among Us記事まとめ

なんだかんだ言って、

Among Usの記事をたくさん書いているので、

一旦まとめます。

 

やっぱりスケルド楽しいですよね。

早くバグが直ってほしい。

 

 

インポスター向け記事 ou-star.hatenablog.com

 

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クルー用記事

tou-star.hatenablog.com

 

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インポスター・クルー共通用記事

tou-star.hatenablog.com

 

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その他

tou-star.hatenablog.com

 

 

インポスターが好きなので、

インポスターの記事のほうが多いですね。

3回に1回ぐらいはインポスターしたいなー。

インポスターの連携方法(Among Us)

新マップうろうろしてみましたが、

まだ新マップについては記事にできるほどではないです。

貨物室の金庫のタスク練習しまくってますが、

3つ目がイマイチわかりません。

越して戻す感じなのか、バグなのか…。

 

2インポスター生存時の連携方法について

整理したいと思います。

私のために。

 

最大のポイントとしては、

自分のキルによって、

相方が容疑者位置に入らないようにすること

なんじゃないでしょうか。

 

自分のキルで、自分自身が容疑者位置に入ることは、

まあ致し方ないわけですが、

相方までも容疑者位置に入ってしまうと、

ローラーして即終了という可能性がありますよね。

うまくいけばペアでキル三昧の可能性もありますが。

(私にはそんな経験はないです)

 

なので基本は、

インポスター同士はなるべく近づかないこと

が大事ですね。

1キル取った後に相方に出会ってしまうこともあると思いますが、

ダブルキルは狙えないよという意思表示のためにも、

キルクールがたまっていなければ、

なるべく早く離れたほうがいいですね。

 

そして、

なるべく相方の近くでキルは取らない

私は最近やってしまってとっても反省しています。

最初に言った、「相方が容疑者位置に入る」からですね。

いやー、最終目撃が相方だったら、

アリバイ工作がなんとかなりそうで、

キル取っちゃいたくなるんですよね。

もう少し考えよう…。

 

あと、相方がキルした死体を見つけたら、

基本レポートはしないと思うんですけど、

まあ局面的に自分が白くて、最終盤面付近であれば、

レポートして白めを上げるという戦略もあるし、

相方が白くて、少し時間が経ってそうであれば、

レポートしてセルフを疑われてみる手もありますが。

 

そのそばで門番してもう1キル取るもよし、

逆サイドのサボタージュを鳴らしてもよし、

アドミンの位置情報見ている人をキルしてもよし、

場所と状況次第ですけどね。

 

死体の門番するときは、少し離れてないと、

キルとレポートが重なってしまいます…(経験有)。

真上で門番するのはやめましょう。

 

相方にも見つかりにくいところでキルすることは、

相方のためにも重要ですね。

 

連携って、本当に空気を読む力が必要で、

離れていても通じ合えると信じないといけないですね。

あいつならやってくれるという信頼感があればあるほど、

インポスターとして冷静に動ける気がします。

インポスターで冷静になるために(Among us)

久しぶりの更新です。

新マップとかの話はまだできません。

 

インポスターは好きですけど、

いつだって手は震えています。

 

冷静になるために、理論上の話をします。

 

10人プレイなので、理論上は、

1インポスターにつき、3人なんとかしたら勝てます。

なんとかしたら、がポイントで、

キルでも吊りでもいいわけです。

つまり2キル+1吊りで十分なんですよね。

 

もっと言ってしまえば、

2インポスター生存状態では、

2人で4キルして、1吊りをしたら勝てるわけです。

ちゃんとサボタージュしてラスト1キルできたら、ですけど。

 

そんなわけでうまくいけば、

1インポスターのノルマは2.5人なんです。

 

ほら、なんかできそうな気がしませんか?

 

1キル目で現場を見られてしまっても、

強い気持ちでローラーに持ち込みましょう。

パッションを使うタイミングですね。

ローラーできれば、2人分のノルマはこなしたことになります。

相方に見つかっちゃってごめんと思う気持ちは、

ローラーさえできれば、半分で済みます。

 

1キルでバレたらパッションでローラー、

2キルできたらあと1人適当に吊れたらラッキー、

3キルできたらもう吊られてもOK。

 

ほら、インポスター怖くない。

焦らず冷静にプレイできそうじゃないですか?

こんなこともうみんな最初からわかってるのかな…?

 

いつかやりたいなーって思うのは、

クルーの目の前でキルして、ローラーに持ち込むやつ。

1キルしておいて、もう1キル+ローラーで3人分になるなーって思って。

 

パッション出せるかな…?

私はインポスター時のパッション不足が課題なんです…。

オススメマダミス5選がおすすめですw(ネタバレなし)

以前もチラッと書いたのですが、

このツイートのアンケート調査結果が

かなり信用できるのではないかと思っています。

https://twitter.com/annakotto7/status/1362719628732997634?s=20

 

#2020年遊んだオススメマーダーミステリー5選というものですが、

年末にツイッターで募集していて、

ハッシュタグもあるので、

ハッシュタグでの反応も多かったけど、

アンケートはグーグルフォームを使って集められたものでした。

私も回答しました。

 

「システム」「推理」「世界観」「ロールプレイ」「推し」の

5部門に分かれています。

 

ツイッター上でのものだし、

組織票とか入ってしまっているのかな?と思ったんですが、

投票結果から

「人類最後のみなさまへ」

「ニッポンのヨアケ20XX」をプレイしてみて、

どちらもめちゃくちゃ楽しかったので、

これは信頼できそうと思った次第です。

 

わざわざグーグルフォームで回答しようという

熱を持った人だけを選別できる手段すごい。

Boothのハートよりずっと信頼できそう。

 

あと、オンラインの作品が多いのもありがたいですね。

たしかに、私もオフライン作品いくつかプレイしたし、

それもめちゃくちゃ楽しかったんですけど、

結局投票したのはオンライン作品のみでしたね。

私自身のニーズとして、オンライン作品を求めていたので。

オフライン公演はまだ行きづらいですからねぇ…。

 

これからしばらくの間、このアンケート結果をもとに、

プレイする作品を考えていきたいと思います。

わくわく。

Among Us今後の私の目標

Among Usアップデート入ったらしいですね。

明日またプレイ予定があるので、楽しみです。

 

あとはスイッチでもペット購入できるようにしてほしい。

あとタスク上限を上げてほしい。

 

昨日もAmong Usプレイしたんですけどね。

インポスターも2回来て、よかったです。

 

昨日クリアしたポイントは、

・インポスターでも会議ボタンを押す

です。

ちゃんと2回ともボタンは消費した。

ここで押したら負けるとわかってた試合もあったけど、

それでもちゃんと押せたので、

後悔はないですね。

 

結構ベントも入れるようになった。

もっと入れるといいとは思う。

キルしたあとにばっかり使うので、

キルする前にもベント入りたいです。

クルーの位置が頭の中でしっかり想像できるようになるといいな。

 

キルフラッシュがアドミン情報で拾えなくなったということは、

キルしやすくなるよなぁ。

インポスターしたいですねぇ。

クルーは勝って当たり前だからしんどい…。

 

今後の目標は

・ダブルキルがしたい

・初手キルもしてみたい

・ベント→キル→ベントをもっと意図的に

 

まあ、まずそのためにはインポスターが回ってこないことには

始まらないんですが。

私、本当にインポスター率低いんですよねぇ…。

方向音痴がルートを覚える方法(Among Us)

私は方向音痴です。

特に住宅街が苦手です。

目印がないので…。

 

そんなわけでルートを覚える方法です。

議論で自分のルートを説明する機会がありますよね。

クルーメイトは正確にルートを説明しないといけません。

 

方向音痴でも覚えられる「目印」を意識しましょう。

クルーメイトなら「タスク=目印」です。

なので、意図をもってタスクをしましょう。

 

サボタージュ以外で、

矢印が出るタスクがありますが、

1つで終わらないタスクの矢印が出ています。

 

矢印が出るタスクは以下の通りです。

・配線

・ごみ捨て

・給電

・給油

・ダウンロード

・なんかマウス合わせるやつ(名前なんだろ?)

 

矢印だけを追いかけると、

方向音痴的には、人に道案内してもらっている状態になり、

周りを見るセンサーが働かないので、危険です。

 

なので、まず開始時に、タスクの分布を見て、

どこから取り掛かるかを決めましょう。

複数個タスクがあるところから取り組むとか、

一つ離れているのを先にこなしたいとか、

配線タスクからやろうとか、

いろんなプランが立つと思います。

 

そのタスク処理プランに従って歩いておけば、

思い出すための手がかりが増えます。

 

そのうえで、

「人と出会って怖くて少し距離を置いた」とか

「死体を探しに部屋を確認した」とか、

それを思いつく手がかりがまたあると思います。

 

私も本当にルートを覚えるのが苦手なので、

ただ、自分がたどった道順を覚えようとせず、

記憶に定着しやすいように、

「そのときなぜその行動をしたか」が、

自分自身が把握できるようにしておくことで、

記憶がしやすくなると思います。

「なぜその行動そしたか」が説明できれば、

ある程度、白証明もしやすくなるはずです。きっと。

 

最初始めたころ、なんでみんな自分のルートをすらすら言えるんだろう?と

思っていました。

今でも、「最終地点すら忘れた…」って思うこともあります。

集中力が切れちゃうときもありますよね…。

遊びといえど、本気でやらねば…。

「人類最後のみなさまへ」楽しかったです。(オンラインマーダーミステリー)(ネタバレなし)

久しぶりにマダミスの記事です。

久しぶりに良作!とスカッと思える作品に出会えました。

 

「人類最後のみなさまへ」

note.com

5人プレイ(GMレス可)、約2時間、ユドナリウムなし

 

めずらしくBoothではない作品です。

このツイートの結果に載っていたので、

気になってプレイしてみました。

https://twitter.com/annakotto7/status/1362719628732997634?s=20

回答数は少ないものの、参考になりそうです。

 

ユドナリウムはないものの、

カードはあって、少しだけランダム性があります。

密談も可能ですが、

かなりシンプルな進行です。

GMレスで可能で、

「HO読み込みの際に嘘も考えておくこと」など、

丁寧な案内があって、プレイがスムーズです。

 

HOも情緒的で、設問を解くための情報というのではなく、

心象描写がしっかりとされており、小説でした。

そのキャラの視点に立てるという点で、

ロールプレイがしやすいのではないでしょうか。

私はめちゃくちゃロールプレイをしました。

 

投票も少し変わっていて、

明言されている部分が面白いなーと思いました。

 

システムはシンプルなのに、展開があるシナリオです。

いやー、おもしろかったなー。

 

私たちは結構笑いながらプレイしましたが、

エモが好きな人にはエモがあるでしょうし、

プレイヤーの好みに合わせて重点が変わるシナリオかなーとも思います。

なので、いろんな人におすすめできるシナリオだと思います。